صنعت بازی بلاکچینی در تصرف آسیایی‌ها!

زمان مطالعه: 2 دقیقه

طبق یک گزارش جدید، آسیا برای صنعت بازی Web3 مهم است؛ زیرا در حال حاضر سهم اکثر گیمرها و درآمد بازی را به خود اختصاص داده است و علاقه زیادی به فناوری بلاکچین دارد.
گزارشی در 13 آوریل از پلتفرم تحلیلی DappRadar تأکید کرد که بازار آسیا بیش از 1.7 میلیارد بازیکن بازی ویدیویی دارد که 55 درصد از کل بازی‌های جهان را تشکیل می‌دهد.
بر اساس این گزارش، همچنین بیش از نیمی از درآمد جهانی بازی را در خود جای داده و مدت‌ها است که “نیروی محرکه” صنعت بازی جهانی بوده است.
چین، ژاپن و کره جنوبی بر صنعت بازی در آسیا تسلط دارند و 62 شرکت از 100 شرکت برتر بازی در جهان را در خود جای داده‌اند.
به گزارش رمزارز نیوز، چین ارزهای دیجیتال را ممنوع کرده و شرکت‌های بازی را از ادغام فناوری بلاکچین در بازی‌های خود منع کرده است.
گزارش DappRadar می‌گوید که شرکت‌های بازی در ژاپن و کره جنوبی «پیشگام در پذیرش فناوری بلاک‌چین در بازی‌ها هستند» و به پتنت‌های (patents) اخیر مرتبط با NFT و شرکت بازی‌سازی سگا در مورد بازی بلاک‌چینی آینده‌اش اشاره می‌کند.
این گزارش همچنین بر اهمیت ایردراپ‌ها در ایجاد انگیزه در گیمرها برای آزمایش بازی‌های جدید تأکید کرد.
گفته شد که ایردراپ‌ها “یک عامل اساسی” در نظر گرفته می‌شوند و گیمرها هنوز انتظار دارند که قبل از شروع یک بازی جدید آنها را دریافت کنند.