تکتونیک متاوره
تبخیر چشمگیر لونا یادآور واضحی است که رمزنگاری در حال ظهور به شدت بی ثبات است. با این حال، شرایط این سقوط نباید یک واقعیت غیرقابل انکار را پنهان کند: بازگشتی وجود ندارد!
Metaverses، DEFI، NFT، Gaming و Crypto-currency تعاملات ما را در دهه های آینده مدل خواهند کرد. در واقع شاهد یک نابسامانی بالقوه در توزیع ثروت بودند.
جریانهای کاملاً جدیدی از درآمد ایجاد میشوند که شانسهای نامشخصی را در مکانهای غیرمنتظره ارائه میکنند. کسانی که مایل به یادگیری، سرمایه گذاری و کسب درآمد هستند (به این ترتیب!) – می توانند آرزو کنند که راه خود را به سمت ثروت نسلی هموار کنند.
درک پویایی های اساسی این ناشناس گامی اساسی برای به حداکثر رساندن شانس موفقیت در آنچه که یک تلاش خطرناک باقی می ماند است. خوب 3 نیروی پشت این تکینگی را در تکامل کسب و کار پوشش دهید: مجازی سازی / کسب درآمد / پذیرش
این تحلیل توسط Olivier از پروژه MetaMakerz انجام شده است.
1. مجازی سازی
من یک مسیر بسیار ساده را برای توضیح مفهوم مجازی سازی انتخاب خواهم کرد:
مجازی سازی لایه تکاملی در بالای مدرن سازی و دیجیتالی شدن است که در آن:
- مدرنیزاسیون چیزی است که آن را از هم جدا می کند
- هومو ساپینس از آغاز هولوسن (حدود 12000 سال پیش) از
- همان هومو ساپینس در سال 1945.
از غارنشین تا مرد یخچالی از طریق کشاورزی، اهلیسازی، شهرنشینی و صنعتیسازی (به شما گفتیم که این کار سادهتر میشود..)
- دیجیتالی شدن توسط ترانزیستور آغاز شد و متعاقباً اقتصاد web2.0 را به وجود آورد که در رسانه های اجتماعی، وب سایت ها و برنامه ها به اوج خود رسید.
- مجازیسازی جداکننده اجتنابناپذیر بعدی است، در تلاقی دقیق لذت و کارایی عملیاتی.
بیایید با یک سوال بلاغی با سرگرمی شروع کنیم:
آیا از بازی سوپر ماریو روی کنسول تلویزیونی خود لذت بیشتری خواهید برد یا سوپر ماریو در یک واقعیت مجازی؟
مثالی زدم که ممکن است برای بازیکنان هاردکور گیلد مشکوک به نظر برسد اما بله! متوجه شدید، صنعت بازی یکی از حامیان برجسته مجازی سازی با سهم 61 درصدی طبق گزارش financeonline است.
تا آنجا که به کارایی عملیاتی مربوط می شود، بسیاری از شرکت ها در بهداشت و ایمنی، ساخت و ساز، تحرک، مدیریت مواد خطرناک، داروسازی و لجستیک قبلاً آموزش مجازی را پذیرفته اند.
- Immerse که در آموزش VR و ایجاد محتوای VR (با مطالعات موردی با Shell، DHL و Accenture) متخصص است ، ادعا میکند که میتواند خطر تصادف را تا 76 درصد کاهش دهد در حالی که زمان آموزش را 50 درصد کاهش میدهد. هر مدیر یا ناظر تولیدی که مایل به بهینه سازی درآمد خود باشد نسبت به آن حساس خواهد بود.
- و اگر هنوز از بین نرفتید، مایکروسافت اخیراً با کاوازاکی برای ایجاد متاورس صنعتی شریک شده است. این یک پروژه نیست. این واقعیتی است که در هفته گذشته در نمایشگاه هانوفر به نمایش گذاشته شد!
اصل کاملاً پیشرفته است: یک نسخه کاملاً متاورز از یک زنجیره تولید ایجاد کنید.
دوقلوهای دیجیتالی انعطاف پذیری را به کارگران می دهند تا بدون حضور فیزیکی در مراحل تعمیر کار کنند !
مشکل بازوی مکانیکی X را در خط Y کارخانه Z در تایوان در ساعت 2 صبح تصور کنید.
این عارضه را اضافه کنید که هیچ متخصصی در دسترس نیست و در بهترین حالت – 16 ساعت طول می کشد تا کارشناس دیگر در حال حاضر در شیکاگو نشسته باشد.
مشکلی نیست!
کارشناس عزیز شیکاگو ما میتواند به سرعت پیکربندی دقیق را قبل از پیشفرض بارگیری کند و سپس در Meta-factory برای کمک به همکارانش و حل مشکل از طریق دوقلو دیجیتال، بهسرعت در Meta-factory ظاهر شود. ببینید، متاورس فقط برای نمایش های اسنوپ داگ و جاستین بیبرز نیست. برنامه های فعلی وجود دارد که انقلابی در صنعت ایجاد کرده و میلیون ها دلار صرفه جویی می کند.
شما همچنین موافقت خواهید کرد که همه گیری کووید تا حد زیادی از تغییر به سمت مجازی سازی پشتیبانی می کند که با استقرار 5G بیشتر تقویت می شود. تمام مواد تشکیل دهنده برای حمایت از رشد چشمگیر وجود دارد.
و اکنون، زمان به اشتراک گذاشتن برخی از پیش بینی ها و آمار است.
هر چند چند کلمه حکیمانه اعداد به طور کلی برون یابی هستند. مهم این است که روندهای کلی و فرصت های رشد را در نظر بگیرید.
- Technavio پیشبینی میکند که CAGR سالانه 46% بین سالهای 2021 تا 2025 برای بازار جهانی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی با رشد اسمی تقریباً 163 میلیارد دلار آمریکا باشد. برای مرجع، تولید ناخالص داخلی مجارستان در سال 2020 بر اساس پایگاه داده بانک جهانی، 155 میلیارد دلار بود.
- Oberlo بین سالهای 2021 تا 2028 CAGR سالانه 18 درصدی کمتر اسرافآمیز را جمعآوری کرد (تحقیقات نمای بزرگ) در حالی که Statista 300 میلیارد دلار تا سال 2024 (برای AR و VR) پیشبینی کرده است.
در نتیجه :
- روند هذلولی به اتفاق آرا مشاهده می شود
- پول در حال حاضر توسط نیروهای خط مقدم در بخش های مختلف خرج شده است،
- نرخ پذیرش در صنعت قوی است
خانم ها و آقایان، لازم نیست عینک مجازی خود را در آنجا قرار دهید!
اکنون بیایید به چگونگی کسب درآمد جدید در این اکوسیستم جذاب بپردازیم
2. کسب درآمد
ما میتوانیم در مورد اینکه چگونه برخی فیلیپینیها، ونزوئلاییها، برزیلیها و غناییها واقعاً میتوانند در Axie Infinity حقوق بگیرند، صحبت کنیم، اما اخیراً یک مفهوم بسیار جالب در STEPN پیدا کردم که توضیح آن آسانتر خواهد بود: Run To Earn.
شما فقط آن را بخوانید. برای راه رفتن، دویدن یا دویدن پول می گیرید.
و به چه چیزی نیاز دارید؟ کفش! یا بهتر است بگوییم کفش های ژتون دار که کفش های ورزشی NFT هستند، ازدواج کنید.
پس از مجهز شدن به این کفشهای کتانی، میتوانید GST (توکن ابزار Solana) و Voil کسب کنید!
این مفهوم از طریق گزینههای گیمیفیشده (نشانها، تجارت، اجاره، نعنا…) تقویت میشود، اما شما به اصل ماجرا پی میبرید. میانگین درآمد حدود 20 دلار در روز است.
STEPN 5 میلیون دلار سرمایه اولیه را با پیشنهاد ارزشی مبتنی بر سبک زندگی و محیط زیست که درصدی از تراکنشهای درون بازی دریافت میکرد، جذب کرد.
راه اندازی در ماه مارس کاملاً موفقیت آمیز بود زیرا GMT (توکن حاکمیتی) به 4.11 دلار در 28 آوریل افزایش یافت ، از 0.16 دلار در 9 مارس ، افزایش 2468 درصدی. با این حال، همانطور که در زیر می توانید بخوانید، این روند صعودی از آن زمان تغییر جهت داده است و GMT اکنون در تلاش است تا حمایتی در حدود 1 دلار دریافت کند.
اخلاقیات داستان: زمانی که تقریباً همه چیز قابل درآمدزایی می شود، پیش بینی اینکه آیا یک ایده جدید در معرض خطر قرار می گیرد یا سقوط می کند، دشوار است و این پروژه خاص به وضوح متغییرهای متعددی را که باید در ارزیابی ماندگاری بلندمدت در نظر گرفته شوند، نشان می دهد.
در اینجا فهرستی غیر جامع از عوامل حیاتی وجود دارد. این فهرست کوتاه برای STEPN کاربرد دارد اما میتواند برای ابتکارات دیگر نیز استفاده شود.
- قوانین و مقررات :
رمز راهبری STEPNs ( GMT ) زمانی که پروژه مجبور شد با قطع سرویسهای مکانیابی GPS و IP، قوانین را برای کاربران چینی خود رعایت کند، 25-% ضربه خورد. می توان استدلال کرد که اکثر کاربران در چین نیستند. دست زدن به! با این حال، این خبر باعث تسریع روند نزولی شد.
- پایداری هجوم کاربران
یا به عبارت ساده تر: پروژه تا چه زمانی می تواند کاربران جدید را به ارمغان بیاورد؟
Activeplayer تکامل پلتفرم Axie Infinity را زیر نظر دارد و به وضوح اوج بازیکنان فعال روزانه را که در ژانویه 2022 به دست آمده را نشان می دهد.
از ژانویه؛ میانگین سود/زیان ماهانه -9.3٪ – که باعث نگرانی است.
علاوه بر همه اینها، همانطور که ممکن است بدانید، این پلتفرم توسط یک هک در ماه مارس لکه دار شد که 173600 ETH و حدود 25.5 میلیون دلار آمریکا را متزلزل کرد. این کمکی به کاهش درآمد کاربران نکرد. ( به هر حال، این سرقت دیجیتالی بالغ بر 615 میلیون دلار است، که در مقایسه با آنچه که بریتانیا در نظر دارد برای کل سال 2022 در عوارض گمرکی جمع آوری کند!!)
از این رو، علاوه بر سیستم امنیتی هرمتیک، انتظار میرود پلتفرمهای سودآور قابلیتهای بیشتری را ارائه دهند. گیم پلی بیشتر و درآمد بیشتر. یک معادله دشوار زمانی که چرخه های توسعه بسیار کوتاه هستند و یک توده بحرانی باید به طور دائم حفظ و سرگرم شود.
- ارزش واقعی
از 4 ژوئن 2022، 10 NFT برتر (طبق گزارش Opensea ) حجمی معادل 3.37 میلیون ETH، معادل 6 میلیارد دلار را نشان می دهد. این بیشتر از بودجه کشوری مانند فرانسه برای غذا و کشاورزی است!
این رتبهبندی به ما کمک میکند این NFTهای با عملکرد بالا را در ۳ دسته دستهبندی کنیم
- NFTهای کاملاً تجربه محور زمین/ پارس a la Decentraland و The Sandbox
- NFT متمرکز بر هنر با مدیریت بلوک هنری
- سازمانهای جامعهمحور که CryptoPunks از سال 2017 راه را هموار کردهاند و Otherdeed این مفهوم را به metaRPG گسترش داد.
از نظر عمق شبکه، انحصار و البته مجوز، تفاوتهایی وجود دارد. با این حال یکی از ویژگیهای مرتبط این است که کریپتوپانکها اکنون متعلق به سازنده BAYC، آزمایشگاههای یوگا است. بنابراین تمرکز بازار NFT نیز یک پارامتر اضافی برای ارزیابی سرمایه گذاری آینده شما است.
10 NFT برتر (در حجم) ظرفیت:
ارتباط برقرار کنید و به طور مداوم حس انحصار را ارائه دهید . میانگین قیمت فروش پانک، 104.85 ETH (184360.33 دلار آمریکا) با این گفته منافات ندارد.
گسترش بیشتر با اتصالات در سطح جهانی . AIP ایجاد شده توسط Timbaland برنده 4 جایزه گرمی، Bored Apes را در Metaverse به پیش خواهد برد.
به طور مداوم جامعه خود را با نوآوری های پیشرفته تکنولوژیکی و رویدادهای پیشگامی که توسط یک خط داستانی منسجم پشتیبانی می شود، مسحور کنید. RTFKT [Clonex] که در تقاطع NFT، بلاک چین، VR و تولید پیشگام بود، ارزش پیشنهادی جالبی را توسعه داد.
در آن مرحله، ما جنبه های فنی و مالی را پوشش دادیم. اگرچه آنها هنوز یک سوال اساسی هستند.
3. پذیرش: HOMO-METAVERSUS؟
- در گزارش نوامبر 2021 خود؛ Grayscale نشان داد که: فرصت بازار برای زنده کردن Metaverse ممکن است بیش از 1 تریلیون دلار درآمد سالانه داشته باشد و ممکن است با شرکت های Web 2.0 به ارزش 15 تریلیون دلار در بازار امروز رقابت کند .
- با کمال تعجب، نظرسنجی Morning Consult روی پانلی متشکل از 4420 بزرگسال آمریکایی که در مارس 2022 انجام شد، نشان داد که 40٪ از گروه هدف اصلاً چیزی در مورد Metaverse نمیدانستند !
- کلاویو روند مشابهی را در ماه فوریه (بیش از 1000 شهروند آمریکایی) با 49 درصد از پاسخ دهندگان که متاورس را نمی شناختند منتشر کرده بود.
- بر اساس تجزیه و تحلیل Morning Consults، تصویر از دیدگاه هزاره ها با 55٪ از نمونه نماینده علاقه مند به Metaverse کمی متفاوت است.
بنابراین: آیا Metaverse یک هیپ است؟
من اینطور فکر نمی کنم.
قبلاً دیدیم که صنایع در حال مهاجرت به Metaverse هستند. برای توضیح بیشتر در مورد تجزیه و تحلیل، من این نمودار خوب را از Newbreedrevenue قرض گرفتم که به ما بینشی در مورد یک چرخه پذیرش معمولی می دهد.
متوجه نخواهید شد که آشکارا قبل از شکاف بین پذیرندگان اولیه و اکثریت اولیه بود.
اما این همه چیز نیست.
یکی دیگر از ابعاد مهم برای به دست آوردن جزئیات بیشتر در مورد این پدیده، سرعت پذیرش فناوری است. نیکلاس فلتون (نیویورک تایم) به وضوح ثابت کرد که چرخه های نفوذ فناوری بدون شک در حال کاهش است. بنابراین میتوانیم انتظار یک تغییر عظیم (ناگهانی) در تخصیص متاورس را داشته باشیم.
به هر حال، و برای پایان دادن به یک نکته ملایم، اگر هیپ را باور ندارید، میمون را باور کنید!
آیا توجه کردهاید که کریپتوکره مملو از Hominoidea است (این کلمه علمی برای میمونها است).
Bored Ape تنها درختی است در جنگلی مملو از سوپریم کونگ ها، کونگ های اصلی، رامبل کونگ ها، آلفا کونگ ها، متا کونگ ها، کونگ های غیرقابل تغییر، کنگو کونگ ها، کرازی کونگ ها (در اینجا متوقف می شوم). اکثر این پروژه ها ممکن است در برابر آزمون مقاومت نکنند. زمان.
با این حال، این رویکرد APE-محور احتمالاً بازتاب این است که چگونه جوامع (غیرمتمرکز) در حال حرکت و نفوذ در متاورس ها هستند، درست مانند اولین قبایل که خود را در جهان فیزیکی هزاران سال پیش سازماندهی کردند.
تازه در ابتدای فصل جدیدی از تکامل انسان بودیم، اجازه میدهد در 10 سال آینده به عقب برسیم!
پاسخ دادن به یک نظر